Privacy Policy

Jaringan sudah jadi nilai jual khusus untuk game computer: game komersil diinginkan bisa memberikan dukungan multiplaying dan situs game online mempunyai tujuan untuk memberikan dukungan jumlah pemakai yang tetap bertambah. Di saat yang serupa, launching konsol game baru benar-benar tergantung pada daya magnet game online, dan cabang baru selingan mobile sudah tampil bermaksud untuk meningkatkan game multipemain terbagi untuk program nirkabel. Edisi khusus mengenai “Jaringan untuk game computer” ini fokus pada riset terkini yang dilaksanakan pada game computer berjaringan dan menyediakan lima makalah yang mendalami bermacam faktor game multiplayer online.

Game computer multipemain memerlukan jaringan yang stabil dan responsive. Stabilitas penting untuk menjaga kelompok data yang sama untuk semuanya pemain, sedang daya responsif mewajibkan penyempurnaan data dilaksanakan secepat-cepatnya. Ke-2 syarat ini, bagaimana juga, sering berlawanan dan menuntaskan dikotomi stabilitas-tanggap ini berada di jantung jaringan interaktif waktu riil. Dalam makalah pertama “Ke arah mode info perawatan stabilitas dalam program interaktif terbagi,” Xin Zhang et al. dekati topik ini dengan mengenalkan rangka kerja untuk menganalisa kesetiaan status sistem perkiraan.

Kebijakan Kami

Game multipemain masif bisa mempunyai beberapa puluh ribu pemain berbarengan dari penjuru dunia, yang bermakna skalabilitas arsitektur jaringan yang diputuskan jadi penting. Disamping itu, game multipemain masif kerap kali memerlukan perawatan dunia game yang konsisten, di mana game itu berkembang sejauh waktu lepas dari apa pemain ambil sisi didalamnya. Dua makalah selanjutnya mengulas topik ini. Dalam makalah ke-2 , “Peningkatan game online multiserver tingkat tinggi,” Frank Glinka dkk. Menerangkan mekanisme middleware yang disebutkan rangka waktu riil, yang mempunyai tujuan untuk tingkatkan tingkat abstraksi untuk pengembang game online. Dalam makalah ke-3 , “ALVIC versi Internet: mendesain ulangi arsitektur lingkungan virtual jaringan,” Peter Quax et al. menyediakan rangka umum untuk mengaplikasikan game online multipemain masif memakai sumber daya Internet yang ada.

Game mobile dan game nirkabel membutuhkan perhatian khusus untuk menjaga saluran info yang terus-terusan dan bebas kekeliruan. Dalam makalah ke-4 “Sesion bermain: pemutaran yang dinaikkan untuk gamer mobile dalam metaverse besar,” Stefano Cacciaguerra dan Gabriele D’Angelo mengenalkan proses, berdasar mengikuti rutinitas pemain, yang sanggup mengatur komunikasi bahkan juga dalam kasus a kekeliruan jaringan.

Cookies

Situs game online mempunyai tujuan untuk menyiapkan content yang lebih disamakan ke beberapa pemain sesuai opsi dan style bermain pemain. Ini memerlukan sistem untuk menganalisa sikap pemain, yang penting juga dalam mengetahui pemain yang nakal atau berperangai tidak patut di dunia game. Dalam makalah ke-5 “Visualisasi pemain game online berdasar sikap perlakuan mereka,” Keita Iizuka dan Ruck Thawonmas menyediakan pendekatan untuk mengenal klaster type pemain yang lain dengan mendeskripsikan keputusan pemain dalam game.